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Come leggere il volo della tua palla

Ogni palla risponde a due domande: dove è partita, e ha curvato? Impara a leggerle entrambe e saprai su cosa lavorare, prima ancora che qualcuno filmi il tuo swing.

Un golfista tiene il finish al campo pratica e guarda la palla volare verso una bandiera

Scritto per golfisti destrimani. Se sei mancino, scambia sinistra e destra.

Due domande dopo ogni colpo

Dove è partita? Guarda i primi 20 metri di volo, prima che inizi la curva. Ha curvato? Guarda la seconda metà. Queste due risposte sono tutto il metodo.

La partenza: soprattutto la faccia del bastone

La palla parte più o meno dove punta la faccia del bastone all'impatto. Faccia rivolta a destra del bersaglio: la palla parte a destra. Faccia square al bersaglio: parte in linea.

La curva: la faccia rispetto al percorso

La curva nasce dalla differenza tra dove punta la faccia e la direzione in cui si muove il bastone, il percorso dello swing. Faccia aperta rispetto al percorso: la palla curva a destra. Faccia chiusa rispetto al percorso: curva a sinistra. Faccia allineata al percorso: nessuna curva.

Pull hookPullPull sliceHookDrittaSlicePush hookPushPush slice
I nove voli di palla visti dall'alto. La linea tratteggiata è la tua linea di mira.

Preparati per poterlo leggere

  1. Scegli un bersaglio stretto: una bandiera, un palo, il bordo di un cartello delle distanze.
  2. Metti un bastone o un'asta di allineamento a terra appena oltre la palla, puntata verso quel bersaglio.
  3. Dopo ogni colpo, tieni il finish e segui la palla fino all'atterraggio.
  4. Di' la risposta ad alta voce: «partita a destra, curvata a destra». Sembra sciocco e funziona.
Un'asta di allineamento sull'erba accanto a una palla, puntata verso una bandiera lontana
Un'asta a terra rende evidente la direzione di partenza.

Cosa indica ogni schema

  • Parte in linea, curva a destra: la faccia è aperta rispetto al percorso. Lo slice classico.
  • Parte a sinistra, curva a destra: un pull slice. Il percorso arriva da fuori la linea e la faccia è aperta rispetto a esso.
  • Parte a destra, senza curva: un push. Faccia e percorso puntano entrambi a destra, spesso per l'allineamento o la posizione della palla.
  • Parte a sinistra, senza curva: un pull. Spesso la stessa storia al contrario.
  • Parte a destra, curva a sinistra: un push draw, o un hook se continua a girare.
La tua prova da 10 palline

Tira 10 palline con un solo bastone verso un solo bersaglio. Per ogni palla, annota la partenza (sinistra, in linea, destra) e se ha curvato. La combinazione che compare di più è il tuo schema, e il punto da cui partire.

Guide per tipo di errore
SlicePushHookPull

Portalo al campo pratica

Tenball registra le tue 10 palline con due tocchi ciascuna, mostra i tuoi errori su un grafico e ti dice quando una correzione funziona.

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