So liest du deinen Ballflug
Jeder Ball beantwortet zwei Fragen: Wohin ist er gestartet, und hat er eine Kurve gemacht? Wenn du beides lesen kannst, weißt du, woran du arbeiten musst, noch bevor jemand deinen Schwung filmt.

Geschrieben für Rechtshänder. Linkshänder: links und rechts tauschen.
Zwei Fragen nach jedem Schlag
Wohin ist er gestartet? Achte auf die ersten 20 Meter des Flugs, bevor eine Kurve einsetzt. Hat er eine Kurve gemacht? Achte auf die zweite Hälfte. Diese beiden Antworten sind die ganze Methode.
Startrichtung: vor allem die Schlagfläche
Der Ball startet ungefähr dorthin, wohin die Schlagfläche im Treffmoment zeigt. Zeigt sie rechts vom Ziel, startet der Ball rechts. Steht sie square zum Ziel, startet er auf der Linie.
Kurve: Schlagfläche gegen Schwungbahn
Die Kurve entsteht aus dem Unterschied zwischen der Richtung der Schlagfläche und der Richtung, in die sich der Schläger bewegt, der Schwungbahn. Fläche offen zur Bahn: Der Ball dreht nach rechts. Fläche geschlossen zur Bahn: Er dreht nach links. Fläche passend zur Bahn: keine Kurve.
So kannst du ihn lesen
- Such dir ein schmales Ziel: eine Fahne, einen Pfosten, die Kante einer Entfernungstafel.
- Leg einen Schläger oder einen Alignment-Stick knapp hinter dem Ball auf den Boden, Richtung Ziel.
- Halte nach jedem Schlag dein Finish und schau dem Ball bis zur Landung nach.
- Sag die Antwort laut: „rechts gestartet, nach rechts gedreht“. Klingt albern, funktioniert.

Was jedes Muster bedeutet
- Startet auf der Linie, dreht nach rechts: Die Fläche ist offen zur Bahn. Der klassische Slice.
- Startet links, dreht nach rechts: ein Pull Slice. Die Bahn kommt von außerhalb der Ziellinie, die Fläche ist offen dazu.
- Startet rechts, keine Kurve: ein Push. Fläche und Bahn zeigen beide nach rechts, oft wegen Ausrichtung oder Ballposition.
- Startet links, keine Kurve: ein Pull. Oft dieselbe Geschichte andersherum.
- Startet rechts, dreht nach links: ein Push Draw, oder ein Hook, wenn er weiterdreht.
Schlag 10 Bälle mit einem Schläger auf ein Ziel. Notiere für jeden Ball den Start (links, auf der Linie, rechts) und ob er eine Kurve gemacht hat. Die häufigste Kombination ist dein Muster und dein Startpunkt.

